WorldEdit

WorldEdit - прекрасный помощник, если Вы хотите начать строить

Базовые команды:

  • //set [id] - заполнить выделенную область указанным блоком

  • //replace [id] [id2] - заменяет все блоки в выделенной области с [id] на блоки с [id2]

Для смеси блоков необходимо перечислять id без пробелов и через запятые, пример: //set 98,155,155:1 Для процентных соотношений необходимо писать количество процентов перев id, пример: //set 20%98,30%155,50%155:1

  • //undo - отменить последние действия WE, сделанное вами

  • //redo - отменить отмененные действия WE, сделанное вами

Аккуратней с сетом и откатом предметов из различных модификаций и сундуками! Если предмет из мода, например Chisel, он заменится на аналогичный из ванилы (обратно никак)

  • //copy - скопировать выделенную область в буфер обмена (виртуальное временное хранилище)

  • //paste - вставить содержимое буфера обмена

  • //rotate [90, 180, 270] - повернуть содержимое буфера обмена на [90], [180] или [270] градусов

  • //flip [направление] - отразить содержимое буфера обмена в указанном направлении

Копировать, как и вставлять область нужно продуманно. При вводе учитывается ваше положение относительно постройки (в каком месте вы именно стоите)

Вставка содержимого происходит также, как вы стояли при вводе команды //copy или //cut

  • //inset [количество] - сузить выделенную область в каждом направлении на определенное количество блоков

  • //outset [количество] - расширить выделенную область в каждом направлении на определенное количество блоков

  • //shift [количество] [направление] - переместить выделенную область на определенное количество блоков в указанном направлении

Для сужения только горизонтально - //inset -h [количество]

Для сужения только вертикально - //inset -v [количество]

Для расширения только горизонтально - //outset -h [количество]

Для расширения только вертикально - //outset -v [количество]

  • //hcyl [id] [радиус] [высота] - создать пустой цилиндр.

  • //cyl [id] [радиус] [высота] - создать заполненный цилиндр.

  • //hsphere [id] [радиус] - создать пустую сферу.

  • //sphere [id] [радиус] - создать заполненную сферу.

  • //hpyramid [id] [размер] - создать пустую пирамиду.

  • //pyramid [id] [размер] - создать заполненную пирамиду

Воздержитесь от сета огромных сфер и цилиндров, поскольку это может нагрузить сервер!

Редактирование и маски:

Существует 2 типа масок, обычная (//mask) и глобальная (//gmask). Первая применяется только к выбранной кисти, в то время как вторая - ко всем кистям и командам, которые были заданы (в том числе //replace) На глобальные маски можно также наложить и обычные маски, тогда глобальная маска будет применима только к выбранным блокам, например //gmask ~id -> //mask id - будет покрываться Данные команды работают и на обычные, и на глобальные маски, достаточно добавить или убрать букву

  • //mask [id] - добавляет маску на кисть, которая заменяет блоки с выбранным id на параметры кисти

  • //mask - убирает маску вовсе

  • //mask !id - закрашивает все блоки, за исключением выбранных

  • //gmask >id - размещает блоки поверх выбранного id

  • //gmask <id - размещает блоки под выбранный id

  • //gmask ~id - размещает блоки напрямую касающиеся выбранного id

  • //gmask #surface - заменяет маской лишь верхние блоки, не затрагивая нижние слои

  • //gmask #region - заменяет лишь блоки в выбранном регионе

  • //gmask #simplex [размер] [минимум] [максимум] - добавляет случайным образом "пятна", в зависимости от выбора размера

Если Вы пишете //mask 41, то изменения будут касаться только золотых блоков, для выбора маски для нескольких типов блоков, перечисляйте их id или же название через запятую

Гайды:

Last updated