WorldEdit

WorldEdit - прекрасный помощник, если Вы хотите начать строить

Базовые команды:

  • //set [id] - заполнить выделенную область указанным блоком

  • //replace [id] [id2] - заменяет все блоки в выделенной области с [id] на блоки с [id2]

circle-check
  • //undo - отменить последние действия WE, сделанное вами

  • //redo - отменить отмененные действия WE, сделанное вами

triangle-exclamation
  • //copy - скопировать выделенную область в буфер обмена (виртуальное временное хранилище)

  • //paste - вставить содержимое буфера обмена

  • //rotate [90, 180, 270] - повернуть содержимое буфера обмена на [90], [180] или [270] градусов

  • //flip [направление] - отразить содержимое буфера обмена в указанном направлении

circle-exclamation
  • //inset [количество] - сузить выделенную область в каждом направлении на определенное количество блоков

  • //outset [количество] - расширить выделенную область в каждом направлении на определенное количество блоков

  • //shift [количество] [направление] - переместить выделенную область на определенное количество блоков в указанном направлении

circle-check
  • //hcyl [id] [радиус] [высота] - создать пустой цилиндр.

  • //cyl [id] [радиус] [высота] - создать заполненный цилиндр.

  • //hsphere [id] [радиус] - создать пустую сферу.

  • //sphere [id] [радиус] - создать заполненную сферу.

  • //hpyramid [id] [размер] - создать пустую пирамиду.

  • //pyramid [id] [размер] - создать заполненную пирамиду

triangle-exclamation

Редактирование и маски:

circle-info

Существует 2 типа масок, обычная (//mask) и глобальная (//gmask). Первая применяется только к выбранной кисти, в то время как вторая - ко всем кистям и командам, которые были заданы (в том числе //replace) На глобальные маски можно также наложить и обычные маски, тогда глобальная маска будет применима только к выбранным блокам, например //gmask ~id -> //mask id - будет покрываться Данные команды работают и на обычные, и на глобальные маски, достаточно добавить или убрать букву

  • //mask [id] - добавляет маску на кисть, которая заменяет блоки с выбранным id на параметры кисти

  • //mask - убирает маску вовсе

  • //mask !id - закрашивает все блоки, за исключением выбранных

  • //gmask >id - размещает блоки поверх выбранного id

  • //gmask <id - размещает блоки под выбранный id

  • //gmask ~id - размещает блоки напрямую касающиеся выбранного id

  • //gmask #surface - заменяет маской лишь верхние блоки, не затрагивая нижние слои

  • //gmask #region - заменяет лишь блоки в выбранном регионе

  • //gmask #simplex [размер] [минимум] [максимум] - добавляет случайным образом "пятна", в зависимости от выбора размера

circle-check

Гайды:

Last updated